counter create hit

مطالب مرتبط:
موسسه رازی امکان تولید بهترین نوع واکسن آنفلوانزای انسانی را دارد

موسسه رازی امکان تولید بهترین نوع واکسن آنفلوانزای انسانی را دارد

به گزارش ایرنا، دکترمحمد مهدی گویا روز سه شنبه در همایش ملی آنفلوانزای فوق حاد پرندگان که در موسسه تحقیقاتی واکسن و سرم سازی رازی در کرج برگزار شد، افزود: هر میزان سرمایه گذاری در موسسه تحقیقات واکسن و سرم سازی رازی، صدها برابر سود نصیب کشور می کند. وی با اشاره ...

مرسدس بنز کلاس G با آپشن های AMG، معرفی شد

مرسدس بنز کلاس G با آپشن های AMG، معرفی شد

حدود یک ماه از معرفی آخرین مدل شاسی بلند کلاس G مرسدس بنز می گذرد. در حال حاضر مرسدس خبر از تولید نسخه جدیدی از شاسی بلندهای خود می دهد و به زودی باید شاهد نسخه ی AMG مدل G63 باشیم. این طور که گفته می شود، زمان صفر تا 100 کیلومتر بر ساعت G63، تنها ۴.۴ ثانی ...

کِشنده برقی ولیچر ساخته شد

فرهاد فتوره چی، مدیر شرکت دانش بنیان تولیدکننده ویلچرهای برقی اظهار داشت: یکی از محصولات جدیدی که در این شرکت به تولید رسانده ایم کشنده ویلچر برقی است که برای اولین بار در ایران به تولید رسیده است. ...

گردنبندی که ویدئوهای ۳۶۰ درجه ضبط می کند

گردنبندی که ویدئوهای ۳۶۰ درجه ضبط می کند

خبرگزاری مهر: گردن بند فیت ۳۶۰ تازه ترین دستاورد دنیای فناوری است که با استفاده از دوربین های خود می تواند ویدئوهای باکیفیت ۳۶۰ درجه از محیط اطراف و از زاویه دید کاربر تهیه کند.     به گزارش ورج، این گردنبند بی سیم دارای هدفون و سه دوربین پیشرفته هم هست ...

اضافه شدن اطلاعات ترافیکی برای به روز رسانی iOS گوگل مپ

اضافه شدن اطلاعات ترافیکی برای به روز رسانی iOS گوگل مپ

گوگل مپ در آخرین به روز رسانی برای iOS دسترسی سریع به اطلاعات حمل و نقل و ترافیک را به ارمغان می آورد. به گزارش باشگاه خبرنگاران، به روز رسانی کاربردی گوگل مپ (Google Map) برای iOS دسترسی سریع به اطلاعات حمل و نقل و ترافیک را به ارمغان می آ ...

مشاهده یک اتم با چشم غیرمسلح ممکن شد

خبرگزاری ایسنا: دانشمندان برای اولین‌بار موفق شدند به کمک میدان الکتریکی و پرتو لیزر، اولین تصویر از یک اتم "استرانسیوم" معلق را شکار کنند.  به نقل از نیو ساینتی ...

ولایتی جان‌باختن سه تن از همکاران دانشگاه آزاد را تسلیت گفت

ولایتی جان‌باختن سه تن از همکاران دانشگاه آزاد را تسلیت گفت

رئیس هیات موسس و هیات امنای دانشگاه آزاد اسلامی در پیامی جان باختن تعدادی از هموطنان عزیزمان در سقوط هواپیمای یاسوج و از جمله سه نفر از همکاران دانشگاه آزاد اسلامی را تسلیت گفت. ...

دلیل گرانی های اخیر در بازار گوشی موبایل

دلیل گرانی های اخیر در بازار گوشی موبایل

خبرگزاری ایسنا: وزیر ارتباطات با اعلام اینکه در همان آغاز فاز پایش گوشی‌ها و پیش از اینکه هیچ برندی اعلام شود، یک‌ شبه هزینه گوشی‌ها ۲۰۰ هزار تومان بالا رفت، علت این موضوع را سودجویی مشخصاً تعدادی از فروشندگان بیان ...

امداد رسانی به حدود ۲۰۰۰ نفر گرفتار در برف و کولاک

معاون عملیات سازمان امداد و نجات جمعیت هلال احمر آخرین آمار امدادرسانی به شهروندان گرفتار در برف و کولاک را اعلام کرد. به گزارش ایلنا، شاهین فتحی، معاون عملیات سازمان امداد ...

پیش بینی بیماری قلبی با اسکن چشم

خبرگزاری ایسنا: هوش مصنوعی گوگل می‌تواند با اسکن کردن چشم فرد، احتمال وقوع بیماری قلبی را پیش‌بینی کند. هوش مصنوعی شرکت گوگل با اسکن کردن چشم افراد می‌تواند بیمار ...

استقرار نیروهای اورژانس تا پایان عملیات انتقال اجساد در محل حادثه

سخنگوی اورژانس کشور از استقرار نیروهای اورژانس تا پایان عملیات انتقال اجساد در محل حادثه خبر داد. مجتبی خالدی در گفت‌وگو با خبرنگار ایلنا گفت: نیروهای سازمان اورژانس ...

باگ دردسرساز توییتر

باگ دردسرساز توییتر

 برخی کاربران توئیتر اعلام کرده اند باگی در این اپلیکیشن به طور تصادفی تعداد کاراکتر پیام های آنان را از ۲۸۰ به ۱۴۰ تغییر می دهد. به گزارش ایتنا از مهر،  بسیاری از کاربران از وجود این باگ در اپلیکیشن های خود خبر دادند. به گفته آنان، کاربر هنگام ارسال پیام ناگ ...

پیاده سازی آزمایشی ارز دیجیتالی در ایران

خبرگزاری ایسنا: وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات از پیاده‌سازی آزمایشی اولین ارز دیجیتالی کشور توسط پست‌بانک و عرضه به نظام بانکی برای تایید خبر داد. محمدجواد آذری جهرمی در صفحه اینس ...

شیائومی سامسونگ را پشت سر گذاشت؟

شیائومی سامسونگ را پشت سر گذاشت؟

مانوج کومار جین - نایب رئیس بخش تجارت جهانی شرکت شیائومی - بر این باور است که این برند در کشور هند موفق از سایر کشورهای دیگر عمل کرده چراکه میزان فروش محصولاتش در سه ماهه چهارم سال ۲۰۱۷ میلادی، از رقیب کره ای خود یعنی سامسونگ بسیار فراتر رفته است. به گز ...

دومین کنگره تخصصی زنان موفق ایران برگزار می شود

به گزارش خبرگزاری مهر، سیما فردوسی، عضو هیات علمی دانشگاه شهید بهشتی تهران و دبیر علمی کنگره زنان موفق ایران بیان کرد: دومین کنگره تخصصی زنان موفق ایران با حمایت وزارتخانه ها و سازمان های مختلف از جمله وزارت تعاون، کار و رفاه ...

سامسونگ نسل جدید تلویزیون های OLED را تولید می کند

طبق گزارش جدید منتشر شده از وبسایت etnews.com، بسیاری از شرکت‌های تامین‌کننده قطعات صنعتی تایید کرده‌اند که کمپانی سامسونگ به دنبال تولید نوعی نمایشگر با استفاده از تکنولوژی "QD-OLED" است که از ویژگی‌های نوری و بصری تکنولوژی نقطه کوانت ...

اتمام بازی پادشاه از مبارزان چهاردهم. پادشاه از مبارزان در نظر گرفته شده برای حرفه ای ها

بررسی بازی The King Of Fighters XIV، تخت پادشاهی مبارزین مختص حرفه ای ها

با دسترسی به کنسول های نسل جدید شاهد کاهش این نوع از هنرهای رزمی (مبارزه) ما عرضه عناوین صدر و بالا بردن بازی به جز مورتال کمبات با تاخیر نسبت به ظهر. نام شرکت SNK و شاید کمتر به گوش برخی از بازیکنان خورده چرا که این شرکت ژاپنی چند خود را حق رای دادن است که می تواند قلب میلیون ها نفر از بازیکنان که برای رسیدن به یکی از آنها یک سری از دفاع از خود پادشاه از مبارزان. SNK, منتشر شد, نسخه چهارم از ده های این بازی است که هنوز هم نام این سری به همان و طرفداران را به مبارزه در سبک و ثبت نام از این بازی به نام اما نمی چهاردهم مجموعه ای از پادشاهان جنگنده ارزش بازی کردن دارد ؟ سازنده:SNK ناشر: SNK پلتفرم : پلی استیشن ۴, پی سی پلت فرم نقد و بررسی : پلی استیشن ۴ نسخه اولیه این بازی در حال حاضر کلاسیک یکی از بهترین بازی مبارزه با. نزدیک به یک ربع قرن از صفحه نمایش از اولین سری بازی KOF جریان است در این سال SNK توانسته است به جهان بازی خودش را ذره ذره گسترده سازد. داستان بازی های KOF برخلاف دیگر بازی های رزمی داستان نسبتا غنی به شمار می رود که در ۲۵ سال پرورش یافته و برای دانستن کامل آن باید نگاهی به عناوین فرعی، انیمه های و مانگاهای ساخته شده بر اساس بازی و... داشت. بیش از ۵۰ کاراکتر در بازی های KOF حضور دارند که هریک پیشینه و داستان خاصی دارند و برخی از آنها از دل عناوین دیگر به سری KOF آمدند و ماندگار شدند. شکل گیری این سری برمی گردد به سیاست جالبی که مدیران SNK در پیش می گیرند و چهار سری از عناوین محبوب خود یعنی Art of Fighting، Fatal Fury، Psycho Soldier، Ikari Wrriors را با هم به نوعی ترکیب کند و دیگر عناوین خود مثل Metal Slug و یا Samurai Showdown را به علت عدم تجانس با این بازی های مبارزه ای شرقی وارد میدان نمی کند. ترکیب این ۴ بازی منجر به خلق عنوانی جدید با نام King Of Fighters می شود که تا به امروز ۴ آرک داستانی را از سر گذرانیده است. در ادامه راه ترکیب بازی های این کمپانی عنوان فوق هم ساخته شد که تمامی کاراکترها از همه بازی ها (حتی عنوان Metal Slug ) هم در آن حضور داشتند شاید بدانید که Orochi یک اسطوره شیطانی در اساطیر شرقی است (چیزی مثل دیو سپید یا اهریمن در افسانه های ما) و بارها در بازی های شرقی در قالب های مختلف نقش منفی از آن استفاده شده است. آغاز داستان سری Kof هم به این شخصیت برمی گردد که در انتهای داستان (این آرک در فواصل سال ۱۹۹۴ تا ۱۹۹۸ میلادی رخ می دهد) توسط سه خاندان کشته می شود. خون اوروچی اما کماکان در بین برخی پیروان او وجود دارد و قدرت های ماورالطبیعه و البته شیطانی به آنها می دهد. ( برای طرفداران ایرانی که شاید بازی های رزمی را بیشتر با تکن بشناسند می توانید اینطور در نظر بگیرید که خون اوروچی در بازی Kof چیزی مثل ژن تاریک در بازی های Tekken است که در بین خاندان هیهاچی جریان دارد.) در سری Kof هر ساله مبارزاتی در شهر خیالی South Town رخ می دهد که هربار میراث این مبارزه به دست یک مبارز می افتد و دیگر مبارزین سعی در بردن مدال این رویداد را دارند. در خلال مسابقات اما هربار اتفاقاتی میفتد که داستان های فرعی مجموعه را تشکیل می دهد و شخصیت های مختلف را درگیر آن می سازد. شخصیت هایی که همانطور که گفته شد عمدتا از بازی های دیگر وارد این سری شدند و به صورت تیم های سه نفره در بازی KOF معرفی می شوند. جالب اینجاست که تیم مارکتینگ SNK برای جلب توجه مخاطبین غربی که کمتر با دیگر بازی های این شرکت شرقی آشنایی داشتند، نام این تیم های سه نفره را در نسخه های غربی به جای اسامی اصلی بازی آنها، هر سه نفر را تیم یک کشور معرفی می کند. البته این نکته امروزه که نام SNK در بازار غربی اسم و رسمی پیدا کرده نسبتا منسوخ شده و رگه هایی از آن باقی مانده است. سری فرعی با نام Maximum Impact توسط SNK ساخته شد که قصد ارایه داستان جدیدی در سری را داشت ولی به علت عدم موفقیت بعد از دو شماره خوشبختانه به کلی کنار گذاشته شد. آرک بعد بازی در بین سال های 1999 تا 2002 رخ می دهد و داستان گروهیست که افراد دارای قدرت های Orichi را کلون سازی می کنند و آرک بعدی که در بازی پیشین به اتمام رسید (یعنی سال 2013 و با نسخه سیزدهم) حکایت موجوداتی از دنیاهای دیگر بود که بازهم به دنبال انرژی و خون اوریچی وارد مبارزات شده بودند. نسخه جدید KOF در حقیقت سرآغاز آرک چهارمین این سری است و طبق سنت همیشگی SNK در بازی های آغازین هر آرک، داستان چندان خاصی را به گیمرها ارایه نمی دهد و صرفا به دادن چند سیگنال و خط داستانی در انتهای بازی اکتفا می کند تا اشتیاق را در گیمرها و طرفداران برای بازی های دیگر شعله ور سازد. در هر حال اینطور که به نظر می رسد در آرک جدید با کشته شدن BOSS نهایی بازی، ارواح شخصیت هایی که در گذشته این سری کشته شده بودند (مثل راگال از سری اول بازی و ASH که به تازگی در نسخه سیزدهم کشته شد) را آزاد می کند و آنها را زنده می کند. ادامه داستان هنوز به درستی مشخص نیست اما نقبی به گذشته سری زده و شخصیت هایی که سالهاست طرفداران حسرت حضورشان را در دنیای KOF دارند را دوباره به بدنه اصلی داستان بازی بازگردانده است (در سری KOF بر خلاف تکن که هیهاچی میشیما چندبار مثلا مرد ولی در اصل نمرد! این اتفاق کمتر میفتد و برخی کاراکترها در گذشته کشته شده اند و در هیچ خط داستانی دیگری تاکنون ظاهر نشدند.) طرفداران سالهاست که برای شماره سوم این بازی صبر کرده اند و موفقیت دو بازی جدید هر دو کمپانی، به شایعات برای ساخته شدن نسخه سوم را قوت بخشیده است. سری KOF رقیب اصلی و همیشگی سری محبوب دیگر بازی رزمی شرقی یعنی Street Fighter بوده و کل کل بین این دو بازی داستان های زیادی را پدید آورده است! گرچه آغاز حملات و کل کل از سوی SNK در بازی نخست KOF صورت گرفته (در نمای انتهای بازی BOSS نهایی بازی مجسمه هایی دارد که شامل افرادیست که به دست او کشته شده اند و Akuma که BOSS نهایی بازی Street fighter است، در بین آنها بود!) اما ادامه آن برای طرفداران جالب شده و هر دو کمپانی کاراکترهایی برای مسخره کردن شخصیت های یکدیگر ساخته اند که در این بین برخی از آنها طرفدار پیدا کردند و جزو مهره های اصلی در بدنه بازی شدند. همچنین دو بازی شاهکار رزمی Capcom vs SNK در طول این سالها به مثابه این کل کل ساخته شده که در بین طرفداران بازی های رزمی جایگاه بالایی دارد. تعداد زیاد کاراکترهای قابل بازی در KOF آن را به گزینه ای محبوب بین علاقه مندان ژانر بازی های رزمی تبدیل کرده حالا که با تاریخچه این سری تا حدودی آشنا شدید دست از سر این مقدمه نسبتا طولانی برداشته و به بررسی بازی جدید می پردازیم. اولین نکته مشهود در KOF 14 حضور ۵۰ کاراکتر قابل انتخاب در بازی است که در بین بازی های نسل جدید یک رقم نجومی به شمار می رود. ۵۰ کاراکتر با استایل مبارزه مختلف و منحصر به فرد خود که خوشبختانه هیچ کدام هم DLC نیستند و رسم مسخره و چپاول گرایانه کپکام برای بازی های خود را که نیمی از کاراکترها را به صورت پولی قرار می دهد، در بازی KOF مشاهده نمی شود. برخی از شخصیت ها بعد از وقفه ای ۱۰ ساله به سری بازگشته اند و همان طور که پیش تر گفته شد احتمال می رود تعداد شخصیت های بازگشته از سری های پیشین در نسخ بعدی بیشتر هم شود. برخی میان پرده های بازی صرفا گفتگو محور هستند و داستان بازی به این شکل پیش می رود 8 شخصیت DLC در نهایت وجود دارد که در بین ۵۰ کاراکتر حاضر در نسخه بازی چیزی نیست. از این ۸ شخصیت تاالان ۵ نفر به طرفداران عرضه شده و سه تا باقی مانده و جالب اینجاست که در بین این کاراکترها بازهم برخی شان از دل بازی های دیگر شرکت SNK به KOF آمده اند. مثل شخصیتی از دنیای بازی garou mark of the wolves که در سال عرضه اش(1999) بسیار خوش درخشید. اما دومین نکته مشهود در بازی برخلاف مورد اول توی ذوق می زند و به گرافیک تاریخ مصرف گذشته بازی برمی گردد. گرافیک بازی مثل عناوینی است که در اواخر عمر PS3 عرضه شد و اصلا در حد و اندازه کنسول های نسل جدید نیست. چیزی که شاید تازه واردین متوجه نشوند اینست که سری KOF اخیرا و بعد از سالیان سال مقاومت در برابر پیشرفت های گرافیکی، وارد مدلسازی شخصیت های سه بعدی در بازی های خود شده است و این اتفاق برای اولین بار در نسخه سیزدهم KOF رخ داد. نسخه ای که طراحی سه بعدی کاراکترهای آن به مذاق برخی طرفداران خوش نیامد ولی این بار مدلسازی ها بهتر صورت گرفته و تقریبا همگی از طراحی جدید و سه بعدی شدن کاراکترهای دوبعدی این سری راضی هستند. کمپانی SNK بودجه محدودی برای بازی داشته و این مساله را قبل از عرضه هم به طرفداران ذکر کرده بود و به نظر می رسد همین بودجه کم بیشترین ضربه را به مبحث گرافیکی بازی زده است. هرچند در نهایت نمی توان منکر رنگبندی بی نظیر بازی و انیمیشن های قابل توجه در حین اجرای حرکات ویژه شد و این موارد معدود به همراه آپدیت هایی که هرازگاهی توسط شرکت سازنده ارایه می شود توانسته ضعف گرافیکی را تا حدی بپوشاند. ضعفی که شاید در نگاه اول فاجعه آمیز به نظر برسد اما تجربه ثابت کرده که مبحث گرافیک در بازی های رزمی صرفا در چند ساعت اول مهم است و بعد از آن فقط گیم پلی است که حرف اول و آخر را می زند. گیم پلی در بازی های رزمی به دو دسته تقسیم می شود، بازی هایی با کنترل ساده تر و به اصطلاح برای گیمرهای نه چندان حرفه ای (Casulal Gamers) و برخی دیگر مختص گیمرهای حرفه ای بازی های رزمی عرضه می شود که دسته دوم عمدتا ساخت کشورهای شرقی است. نمونه مطرح تر آن ها در کشور خودمان به بازی Street Fighter برمی گردد اما بسیاری معتقدند که فرمول گیم پلی بازی های ساخته شده توسط SNK از جمله همین سری KOF بسیار حرفه ای تر و سریع تر است. بودجه محدود برخلاف گرافیک روی گیم پلی هیچ تاثیر منفی نداشته و نسخه چهاردهم بازی یکی از کامل ترین گیم پلی های این سری را در تاریخ خود داراست. میان پرده های پایانی هم عموما به سبک و سیاق طراحی انیمه هستند در هر نوبت می توان سه نفر از بین ۵۰ کاراکتر بازی را انتخاب کرد و با آنها مبارزات را شروع کرد و البته قابلیت تگ در این برخلاف عناوین دیگری مثل دراگون بال وجود ندارد و تا لحظه مرگ هر کاراکتر نمی توان از شخصیت های دیگر استفاده کرد و یا کمبوی ترکیبی با آنها ساخت اما در کمال تعجب این مورد با توجه به گیم پلی سریع بازی اصلا به چشم نمی آید! مبارزات سریع تر و هیجانی تر شده اند و نواری موسوم به Max Mode در بازی مثل سری های گذشته (سال 2002) قرار داده شده و نوار اعصاب خردکن overdrive نسخه سیزدهم به کلی کنار گذاشته شده است. نوار جدید با اینکه کارکردی شبیه به نسخه های کلاسیک سری دارد اما دارای تفاوت هاییست که آن را جذاب تر ساخته مثل سریع تر پر شدن و مدیریت درست آن با زدن ضربات و فنون هر مبارز.  ضمنا بعد از چندین بار پر شدن به حدی رسیده که یک حرکت Super Special می توان روی حریف پیاده کرد. این قابلیت برای اولین بار است که در سری Kof به چشم می خورد و برگرفته از بازی های جدید رزمی است ولی وجه تمایز آن در پیچیدگی گیم پلی بازی نمایان می شود. البته کمبوهای ساده تری نیز در کنترل بازی به کار رفته که اصطلاحا سیستم Rush نام دارد: با فشار دادن دکمه ی مربع و یا ضربدر به طور متوالی یک کمبوی معمولی روی حریف اجرا می شود که البته نسبت به حالت معمولی میزان ضربه ی بسیار کمتری را وارد می کند اما از هیچی بهتر است! اگر کسی روی دکمه ها و گیم پلی بازی تسلط داشته باشد می تواند با شروع یک کمبو و در نهایت پایان آن، مبارزه را به پایان برساند و یک ضرب حریف را در طی یک فرایند صد حرکتی شکست دهد. برای تسلط داشتن به مبحث گیم پلی سازندگان دو راه در پیش گیمرها گذاشته اند. یکی بخش کامل و موجه Training Mode که اصولی و گام به گام تمامی حرکات را می آموزد و دیگری ایجاد کردن همین بخش در محیط آنلاین که امر یادگیری را سریع تر و حرفه ای تر کرده است. بازی مانند دیگری عناوین رزمی شامل چندین بخش جانبی دیگر جز تمرین هم هست. حالت داستانی کات سین های زیادی ندارد و داستان عموما به شکل نقاشی های دوبعدی و رد و بدل شدن دیالوگ بین شخصیت ها روایت می شود که با انتخاب هر تیم به صورت جدا گاهی شاهد کات سین های کوتاه جدیدی در طول بازی خواهیم بود. Boss نهایی بازی در این بخش یک نبرد نفسگیر را به ارمغان میاورد که شکست دادنش با هر تیم چالشی برای گیمرهای حتی حرفه ای ایجاد می کند. جدا از بخش داستانی KOF شامل بخش های رایجی مثل Time Attack و Survival Mode نیز هست که هر دوی آنها با گذشت مدت زمان بازی شما سخت تر و سخت تر می شوند به طوری که بعد از مبارزه بیستم به بعد هوش مصنوعی بازی، نحوه مبارزه شما را تا حد زیادی شناسایی می کند و سعی می کند دمار از روزگار شما در بیاورد. بخش صداگذاری و موسیقی در سری KOF همیشه قوی عمل کرده و حال و هیجان بازی را حفظ می کند. نسخه چهاردهم هم از این قاعده مستثنی نبوده و ساوندتراک های به یادماندنی از عناوین قبلی برای نسخه جدید بازسازی شده اند که قطعا برای طرفداران خوشایند خواهد بود. بازی King Of Fighter XIV سرآغاز جدیدی برای شروع آرک داستانی چهارم این سری به شمار می رود و موفقیت نسبی آن باعث شده که SNK به فکر بازسازی عناوین مشهور دیگری از ساخته های قبلی خود مثل Samurai Showdown بیفتد و احتمالا Capcom VS SNK 3 را نیز در دستور کار هر دو کمپانی قرار دهد. به گرافیک بازی نگاه نکنید و اگر در بازی های رزمی مهارت دارید و یا دوست دارید مهارت پیدا کنید، عناوین ساده تری مثل Dead Or Alive، تکن و مورتال کمبات را فراموش کرده و King Of Fighters را امتحان کنید، شاید شما پادشاه مبارزین بعدی در مسابقات باشید.